Kooperacyjna gra RPG z ambitnymi systemami i krótką żywotnością
Babylon's Fall, opracowane przez PlatinumGames, stawia graczy w roli Sentinelów, którzy wspinają się na monumentalną wieżę, aby odkryć starożytne tajemnice. Gra łączy szybkie, skoncentrowane na akcji walki z systemami live-service, które podkreślają zbieranie łupów i misje zespołowe, prosząc grupy o ściganie sprzętu i budowli w krótkich starciach. Jej projekt skierowany jest do fanów szybkich gier RPG akcji, którzy preferują kooperacyjną, napędzaną łupami progresję oraz powtarzalne rozgrywki dla stopniowych ulepszeń.
Babylon's Fall łączy walkę na etapie akcji z postępem opartym na łupach
Cykl walki koncentruje się na szybkich starciach, które nagradzają powtarzające się przejścia lepszym ekwipunkiem. Gracze dążą do zdobycia sprzętu w różnych klasach broni, a tytuł opiera się na gospodarce łupów, aby wspierać postęp; ukończenie misji zapewnia upuszczenie broni i stopniowe odblokowywanie, które zasilają budowy postaci i eksperymenty z ekwipunkiem.
Projekt kooperacyjny wymagał stałego dostępu do internetu dla sesji czteroosobowych
Tryb wieloosobowy wspierał czteroosobowe kooperacyjne misje online jako główną ofertę, a gra wymuszała stałe połączenie z internetem oraz konto Square Enix Members do gry. Ta architektura umieściła dopasowywanie grup i synchroniczne sesje w centrum doświadczenia, kształtując sposób, w jaki zaprojektowano postęp i tempo misji.
Kierunek artystyczny dążył do malarskiego wyglądu, chociaż odbiór zauważył przestarzałą grafikę
Prezentacja używała malarskiego filtru wizualnego, mającego na celu przywołanie średniowiecznego malarstwa olejnego, tworząc stylizowaną estetykę dla środowisk i postaci. Reakcje graczy i krytyków wskazały na grafikę jako przestarzałą w niektórych miejscach, co kontrastowało z ambicją wizualnego traktowania.
Wartość powtórkowa ucierpiała z powodu powtarzalnych misji i monetizacja wpłynęła na zatrzymanie graczy
Trwałość zależała od powtarzalnych misji i polowań na sprzęt, ale recenzje wskazały na powtarzalny projekt misji oraz agresywny model monetizacji jako bariery dla długoterminowego zaangażowania. Problemy te przyczyniły się do spadku liczby graczy krótko po premierze, zmniejszając żywą społeczność wspierającą tytuły z usługą na żywo.
Gra jest eksperymentalnym wyborem dla graczy, którzy śledzą współprace deweloperów
Gra jest eksperymentalnym wyborem dla graczy, którzy doceniają eksperymenty projektowe pochodzące ze współpracy PlatinumGames i Square Enix, oferując wyraźny przykład hybrydowej akcji i ambicji live-service. Głównym ograniczeniem jest to, że oficjalna usługa zakończyła się 27 lutego 2023 roku, więc doświadczenie nie jest już dostępne; to ograniczyło jakiekolwiek szanse na rozwój gry wraz z jej społecznością.
Zalety
Walka z czterema broniami wspiera zestawy czterech broni dla zróżnicowanych kombinacji
Mechanik Gideona Coffina dodaje widmowe bronie i taktyczną głębię
Czteroosobowe misje kooperacyjne umożliwiają skoordynowaną grę zespołową
Przepisy dotyczące korzystania z tego oprogramowania różnią się w zależności od kraju. Nie zachęcamy do korzystania z tego programu ani nie akceptujemy go, jeśli narusza on prawo. Softonic może otrzymać wynagrodzienie, jeśli klikniesz lub kupisz produkty przedstawione tutaj.